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Artist

  • ? namako daibakuhatsu 412

Copyrights

  • ? touhou 1.1M
  • ? ↳ touhou futanari scarlet escape 104

Character

  • ? koakuma 15k

General

  • ? 1girl 7.9M
  • ? @ @ 51k
  • ? bat wings 71k
  • ? black wings 64k
  • ? breasts 4.7M
  • ? chibi 351k
  • ? chibi only 69k
  • ? demon tail 83k
  • ? demon wings 62k
  • ? dizzy 464
  • ? flying sweatdrops 120k
  • ? garter straps 108k
  • ? head wings 87k
  • ? heart 838k
  • ? heart tail 3.1k
  • ? high heels 273k
  • ? long hair 5.8M
  • ? low wings 41k
  • ? necktie 618k
  • ? open mouth 3.3M
  • ? pink wings 4.0k
  • ? pixel art 29k
  • ? pointy ears 555k
  • ? purple wings 8.1k
  • ? red hair 695k
  • ? red necktie 111k
  • ? simple background 2.6M
  • ? solo 6.6M
  • ? spiral-only eyes 957
  • ? tail 1.1M
  • ? thick thighs 147k
  • ? thighhighs 1.5M
  • ? thighs 777k
  • ? transparent background 164k
  • ? wing flapping 106
  • ? wings 585k

Meta

  • ? animated 120k
  • ? ↳ animated gif 25k
  • ? ↳ looping animation 20k
  • ? lowres 108k

Information

  • ID: 9998619
  • Uploader: Zekana »
  • Date: 8 months ago
  • Size: 14.1 KB .gif (273x232) »
  • Source: ci-en.net/creator/28434/article/1541506 »
  • Rating: Sensitive
  • Score: 85
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  • Status: Active

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koakuma (touhou and 1 more) drawn by namako_daibakuhatsu

Artist's commentary

  • Original
  • 25年8月半ばの小さな進捗報告

    いつも応援、ご支援、コメントやチップなどを頂き誠にありがとうございます!
    今回は引き続きSDキャラの作業関係や牝台ギミックの射精ラフなど、またいくつかのシステムや追加のアーカイブなどについての説明になります。

    ◆新消費アイテム「クラッカー」の追加
    ・消費することで周囲に大きな音とともにスタンを与えます。

    イメージ画像

    ◆koakumaのSDアニメ
    ・発見時のモーション追加
    ・覚醒時のモーション修正
    ・覚醒時のスタンアニメの追加

    ◆フランドールのSDアニメ
    ・いくつかの清書と修正

    ◆牝台ギミックの射精アニメラフ及びシステム
    ・A、Dキーで腰を前後させ、射精に導くミニゲーム。
    ・レミリアのペニスには弱点がありそこを往復すると射精まで早く到達できる。
    ・射精が間に合わないと追跡者が乱入し捕まってしまう(専用のアニメは現状予定していません、ごめんなさい)
    ・成功すると金の鍵とスキルクールタイムのリセットを獲得できる。

    ◆追跡者が金の鍵を落とす
    ・5人それぞれの条件をクリアするとゲーム毎に一度だけ金の鍵を落とす。
    ・ヒントはアーカイブや会話から得ることが出来る。

    ◆収集要素の強化
    ・ステージ中にテキスト以外にいくつかオブジェクトが生成される。
    集めることが出来、レミリアの一言が添えられる。

    これは配置のイメージでサグメは登場しないです。

    ◆紅魔館ロビーの追加
    ・庭と居住区を繋ぐランドマーク

    ◆おまけ

    また隠れ場所のアニメなども作業を進めております!
    これにて今回の記事は以上になります!

    また次回の体験版やDLCの有無、翻訳などで質問をいくつか頂いておりますので後日別記事にてご説明を出来ればと思います!
    そして袿姫さまのパイズリゲームですが、デバッグと調整が完了次第、確認を頂いてこちらでも公開を検討しています。

    それでは引き続きよろしくお願いいたします!


    Thank you very much for your continued support, comments, and tips!
    This time, I will continue to explain about SD character work, rough sketches of female ejaculation gimmicks, and several systems and additional archives.

    ◆New consumable item “Cracker” added.
    ・Consuming this item will stun those around you with a loud noise.

    Image

    ◆koakuma's SD animation
    ・Motion added when discovered
    ・Motion correction when awakened
    ・Stun animation added when awakened

    ◆Flandre's SD anime
    ・Some revisions and corrections

    ◆Female platform gimmick ejaculation animation and system
    ・A mini-game where you move your hips back and forth with the A and D keys to ejaculate.
    ・Remilia's penis has a weak spot, and if you move back and forth there, you can reach ejaculation faster.
    ・If you don't ejaculate in time, the pursuer will intrude and you will be caught (we are not currently planning a dedicated animation, sorry).
    ・If you succeed, you will obtain a golden key and a skill cooldown reset.

    ◆The pursuer drops a golden key.
    ・Once you clear the conditions for each of the five characters, they will drop a golden key once per game.
    ・Hints can be found in the archives and conversations.

    ◆Enhanced collection elements
    ・Several objects other than text are generated during the stage.
    They can be collected, and Remilia adds a comment.

    This is just an image of the layout, and Sagume does not appear.

    ◆Addition of the Red Magic Mansion Lobby
    ・A landmark connecting the garden and residential area

    ◆Bonus

    We are also working on animations for hiding places!
    That concludes this article!

    We have received several questions about the next demo version, the availability of DLC, and translation, so we will explain those in a separate article at a later date!
    As for keiki's paizurigame, we will consider releasing it here once debugging and adjustments are complete and we have received confirmation.

    Thank you for your continued support!

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