「世界の果て」の前身である設定「越えられない壁」のスケッチです。94年8月の絵。開発の最初期に、助監督だった高橋さんが考案した難所。この段階では「世界の果て」のような世界観を象徴するような設定では無いし、高さも低い。「なぜ超えられないのか」というアイデアが出なくて苦しかった。
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