Danbooru
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Artist

  • ? kou (mechalog) 47

Copyrights

  • ? gundam 68k
  • ? ↳ zeta gundam 4.1k
  • ? original 1.5M

Characters

  • ? barzam 81
  • ? refined barzam 16

General

  • ? back 115k
  • ? beam rifle 4.0k
  • ? cable 26k
  • ? energy gun 6.9k
  • ? holding 2.0M
  • ? holding weapon 390k
  • ? mecha 53k
  • ? mecha focus 12k
  • ? mobile suit 12k
  • ? multiple views 250k
  • ? no humans 219k
  • ? one-eyed mecha 4.0k
  • ? redesign 3.7k
  • ? robot 87k
  • ? science fiction 56k
  • ? shield 36k
  • ? titans (gundam) 826
  • ? weapon 772k

Meta

  • ? commentary request 6.0M
  • ? concept art 7.6k
  • ? highres 7.6M
  • ? ↳ absurdres 2.7M

Information

  • ID: 11483603
  • Uploader: Kronnang Dunn »
  • Date: about 8 hours ago
  • Approver: CommentaryRequest »
  • Size: 5.64 MB .png (3988x2740) »
  • Source: pixiv.net/artworks/143479046 »
  • Rating: General
  • Score: 1
  • Favorites: 1
  • Status: Active

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barzam and refined barzam (original and 2 more) drawn by kou_(mechalog)

Artist's commentary

  • Original
  • メカデザインM7-1-02

    むかーし、ほんと意味わからんくらい昔に作ったデザインで、当時3Dモデリングまでした記憶が薄っすらあった程度の
    曖昧な記憶の中のデザインをサルベージしてみた。
    それを今回改めて描いてみると、意外なほどモデリングした時の面割りだとか覚えてて、描いていくと自分で覚えてもない
    記憶に引っ張られるようにスムーズに面構成が理解できるという不思議な体験をした。
    3DCGにしろなんにしろ、一度立体物として理解しておくとこんな違うものなんだとすごい勉強になった。

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