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  • ? qys3 612

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  • ? a simple life with my unobtrusive sister 58

Character

  • ? mio (a simple life with my unobtrusive sister) 51

General

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  • ID: 11231716
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  • Date: 13 days ago
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  • Source: ci-en.net/creator/24375/article/1788140 »
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mio (a simple life with my unobtrusive sister) drawn by qys3

Artist's commentary

  • Original
  • ゲーム発売後の雑談

    https://store.steampowered.com/widget/3238940/

    はじめに

    逆流茶会です。ゲーム発売から約23日が経ち、ようやく文章を書く余裕ができました。今回の発売についての感想、今後の展望、そして皆さんの期待に応えられなかった点についてお詫びを申し上げたいと思います。
    発売前、私たちはずっと興奮と不安が入り混じった状態でした。自分たちが作ったゲームがDLsiteで果たして輝けるのか、そして日本の大手ゲームプラットフォームであるDLsiteに初めて登録することへの不安もありました。このゲームはもともとitchで連載しており、開発スタイルもitchで人気のアーリーアクセス方式に基づいていました。プレイヤーからのフィードバックも英語圏のユーザーからが多く、日本のプレイヤーの数は少なかったため、日本のプレイヤー向けのローカライズや体験の最適化をどのように進めればいいか、長い間悩んでいました。発売前から、テキストの翻訳やゲームプレイの体験がDLsiteのプレイヤーの期待に十分応えられない可能性があることは覚悟しており、今回の発売で得られる貴重なフィードバックをもとに、ゲームの品質をさらに向上させていく計画でした。
    3月末に発売するというスケジュールは、ほぼ半年前から決定していました。当時の作業進捗から計算すると、3月末までには未実装のコンテンツをすべて実装し、計画していたチュートリアル部分も完成できるはずでした。しかし発売直前になって、さまざまな予期せぬトラブルが発生し、作業の進捗は当初の見込み通りには進みませんでした。それでも、プレイヤーにまた延期という失望を味わわせたくないという思いから、プレッシャーの中でもまず発売し、その後の迅速なアップデートで既存の問題を修正していくという判断をしました。この拙速な発売の決断は、今振り返ると明らかに賢明ではなかったと思っており、これがおそらくDLsite版の現時点での評価が芳しくない主な原因だと考えています。

    発売前に直面したいくつかの困難

    そういえば、昨年7月にitchがクレジットカード会社からの圧力を受けて、大量の成人向けゲームを削除した出来事について触れないわけにはいきません。昨年、私もその件について記事を書きましたが、私たちのゲームもその際に影響を受けて削除されたタイトルのひとつでした。再度掲載を回復するため、そして今後同様の影響を避けるために、ゲームのコンテンツ方向性を大幅に見直さざるを得ませんでした。これにはおよそ2ヶ月の時間がかかり、その結果、その後のアップデートの進捗は「あと半年ほどで現在のすべてのイベントを完成できるだろう」という当初の見通しから大きくずれてしまいました。
    また、Steamへのゲーム掲載に向けたストアページの準備にも、予想をはるかに超える時間がかかりました。当初はNSFWバージョンをそのまま提出する予定でしたが、そうすればゲーム内コンテンツやストアページの審査に多くの時間を費やさずに済むと考えていました。しかし、Steamもクレジットカード会社による成人向けゲームへの打撃の影響を受けており、そのような状況の中で、Steamバージョンの審査に数ヶ月を費やしたものの、結果は徒労に終わりました。最終的には、ゲームのために全年齢対象の新バージョンを一から作り直さなければならなくなりました。これはほぼゲーム全体を再開発することを意味し、膨大な時間を消費することになりました。それでも最終的にはSteamの審査を通過し、多くのウィッシュリスト登録を獲得することができました。
    Steam掲載という山場をようやく越えたと思った矢先、今度はパブリッシャーから、間近に迫ったSteam Nextフェスに向けて、展示用のアート素材やPVを新たに制作し、さらにはSteamバージョンの無料デモの最適化・更新も行った方がよいとの連絡が入りました。結局これらの対応にもおよそ1ヶ月を費やすことになりました。
    さらに、ゲーム関連のさまざまな業務を処理するために昨年会社を設立しました。会社の運営は初めてのことで、あらゆることに追われて手が回らない状態が続き、これもゲーム開発に充てられる時間をさらに削ることになりました。
    発売の期限は迫り、またプレイヤーに延期という失望を味わわせたくないという思いを抱えながらも、ゲーム内には未完成の作業が山積みという状況に直面し、私たちはただひたすら残業を重ね、少しでも問題を解消しようと必死に取り組み続けるしかありませんでした。

    矛盾

    二年という時間はあまりにも短かったが、それでもあらゆることが目まぐるしく変わっていった。
    このゲームの企画が始まったのは2024年初頭のことでした。世界が新型コロナウイルスの影響から回復しつつあり、すべてが活気に満ちていた時期です。振り返ってみると、あの頃は本当に楽しかったと思います。余計なことを気にせず、自分の時間と才能を愛する作品に注ぎ込むことができました。同時に、さまざまな優れた同人ゲームも次々と生まれ、毎日のように新作が発売されては大きな反響を呼んでいました。私たちも、2〜3年後には自分たちもその一員になれたらと、心の中でひそかに憧れていました。
    しかし、そう長くは続きませんでした。やがて、DLsiteがVISAクレジットカードによる決済権を剥奪されたというニュースが飛び込んできました。当時は、この騒動が最終的にほぼすべてのプラットフォームへと波及し、成人向けコンテンツの創作環境がここまで大きく悪化するとは、思いもよりませんでした。当初、私たちはかわいい妹キャラクターを描くことを目指していました。2024年初頭の時点では、それはごく普通のことでした。しかしその後の数年間で、欧米のプラットフォームではそれがタブー視されるようになり、日本のプラットフォームでさえも、Fanboxなどが「妹」といったキーワードに対して審査を強化していることに、不安を覚えるようになりました。
    この出来事から一年以上が経った今も、じわじわと迫りくる危機感から、私たちはますます心配するようになっていきました。このまま妹をテーマにしたゲームを発表することが難しくなっていき、最終的には発表できるプラットフォームすら残らないのではないか、と。しかしゲームの開発がここまで進んだ以上、もはやすべてをゼロから作り直すという選択肢はありませんでした。この矛盾は、そのまま私たちの開発作業の根底に深く刻み込まれることになりました。
    ゲームを開発する前、私たちは無名とは言えないまでも、これほど多くのプレイヤーに愛され注目される作品を持ったことは一度もありませんでした。すべてが急速に展開したため、2年間の開発期間中も、私たちは自分たちをごく普通の同人クリエイターとして捉え続けていました。
    作品に対する自分たちの考えやビジョンを気軽に発信したり、Discordなどのプラットフォームでファンたちとフレンドリーに雑談したり冗談を言い合ったりしていました。しかし、私たちのことを気にかけてくれる人が増えるにつれ、私たちのどんな言動も自分たちが意図しない形で受け取られる可能性が出てきました。こうした行動は今となっては少し場にそぐわないものになってしまっており、この不自由さからくる息苦しさに、自分たちは本当に間違った選択をしてしまったのではないかと疑うこともありました。

    勘違い

    初めてゲームを発売する新しいサークルとして、いくつかの点で私たちの認識が明らかに甘かったと言わざるを得ません。発売まで残り一ヶ月というタイミングで、未完成のいくつかの作業の中から優先して完成させるものを選び、残りは発売後に対応するという判断を迫られました。当時、私たちが制作したゲームのプレイ時間はすでに20時間を超えていると考えていたため、たとえゲーム内に未完成のコンテンツが存在していても、後から補完すればいいと判断し、その部分の作業を発売後に先送りにしました。そして発売前に最後に完成させた浴室の新しい本番アニメーションを含む、新しいアニメーションの実装にすべての時間を充てました。
    今振り返ってみると、私たちはこれらのコンテンツを早く皆さんにお見せしたいという気持ちが先走るあまり、チュートリアルの実装と未完成コンテンツの表示削除、この二つをどちらも後回しにしてしまいました。これは明らかに賢明とは言えない判断でした。
    また、もうひとつの点でも認識が甘かったと思っています。各Hシーンの手描きアニメーションは一つひとつ数十コマから数百コマもの原画で構成されているため、私たちの一シーンあたりの作業量は同類のゲームの少なくとも5〜10倍はあります。そのため、シーン数が他のゲームほど多くできないことは、プレイヤーの皆さんにもある程度ご理解いただけるだろうと考えていました。しかし、これもまた認識が甘かったと言わざるを得ません。
    長期にわたる昼夜逆転の残業開発の代償もこの時に現れました。心身ともに疲弊した状態では、冷静に物事を考える能力を明らかに失っており、こうした極めて重要な判断においてすべて認識が甘くなってしまっていました。今となって思えば、どう頑張っても作業が終わらないのであれば、根本的には延期という選択をすべきであり、到底達成不可能な目標に向かって無理に突き進むべきではなかったのです。

    埋め合わせ

    もし3月に戻ってもう一度選択できるなら、延期を選んでいたと思います。しかし、後悔先に立たず。現実を受け入れ、今後のゲーム体験の改善に向けてできるだけ早く計画を立てるしかありません。
    この20日間、私たちはさまざまなチャンネルを通じてプレイヤーからのフィードバックを収集し、ゲームの改善に取り組んできました。短期間で充実したチュートリアルを制作することはほぼ不可能であるため、チートコードという形でできる限り短期間のうちにプレイヤー体験の改善を図ることにしました。
    アビスでの落下死が多いというフィードバックに対しては、落下ダメージを完全に無効化するチート装備を制作しました。資源集めを繰り返したくないというプレイヤーからのフィードバックに対しては、資源を素早く入手できるチートコードを制作しました。今後もフィードバックを継続的に受け付け、さらなる体験改善機能を追加していく予定です。
    それと同時に、現在はプレイヤーがずっと家にいられるオプションや、アビスのチュートリアルの制作にも取り掛かっています。最終的には、さまざまなプレイヤーの皆さんが本作を楽しんでいただけるようにしたいと思っています。
    ちなみに、今月も新しいHイベントの制作に全力で取り組んでいます。5月のアップデートで1〜2本の新しいHアニメーションをお届けできるよう頑張っていますので、どうぞご期待ください。

    まだまだやりたいことがたくさんあります

    先ほどお見せしたように、まだまだやりたいことがたくさんあります。私たち自身も、現在のゲームのボリュームに満足しているわけではありません。まだまだ作りたいHイベントや楽しいコンテンツがたくさんあります。
    私たちは自分たちが想像していたよりもはるかに険しい道を選んでしまいました。手描きアニメーションは静止CGの数十倍もの作画量が必要になりますが、それでも本作のイベント数を静止CGを使用したゲームと同等のボリュームに近づけるよう努力したいと思っています。今後のアップデートを通じて、当初思い描いていた「存在感の薄い妹との簡単生活」をお届けできるよう、精一杯頑張ってまいります。

    チートコード配布

    【使用方法 / How to Use / 开启方式】

    ゲームのバージョンが1.06にアップデートされていることをご確認ください。
    请确保你的游戏更新到了1.06版本
    Please make sure your game is updated to version 1.06.

    ここにチートコードを入力してください
    在这里输入作弊码
    Enter cheat code here

    ゲーム画面のキャラクター顔グラフィック(HPバー付近)を长押しすると、入力欄が表示されます。正しいコードを入力して実行してください。

    Long-press the character avatar frame (HP bar area) to call up the input box. Type the code and press Enter to activate.

    在游戏界面长按角色头像框(HP条区域)即可呼出指令输入框。输入正确指令后按回车生效。

    【コード一覧 / Cheat Code List / 指令列表】

    hard2k1ll
    チート装備「妖精女王の晶翼」を獲得する。装備中、落下ダメージを無効化し、その他の被ダメージを大幅に軽減します。
    Obtain the cheat gear "Fairy Queen's Crystal Wings". It grants immunity to fall damage and significantly reduces all other damage types.
    获得作弊装备「妖精女王的晶翼」,装备时免疫坠落伤害并大幅降低其他类型伤害。

    get40rfree
    日常アイテムと素材を全取得。
    Get all daily items and materials.
    获得所有日常所需物品与材料。

    6a1n60ld
    10万円とチート装備「打ち出の小槌(うちでのこづち)」を獲得する。
    Obtain 100,000 Yen and the cheat gear "Lucky Mallet".
    获得10万日元和作弊装备「万宝槌」。

    healmeplz
    チート装備「みおの救急箱」を獲得する。装備中、常に強力な自動回復効果を得る。
    Obtain the cheat gear "Mio's First Aid Kit". Grants a permanent, powerful auto-regeneration effect while equipped.
    获得作弊装备「Mio的急救箱」,装备时获得永久自动大回复效果。

    unshatter
    チート装備「黄金指」を獲得する。装備中、攻撃時に武器の耐久度を消費しなくなる。
    Obtain the cheat gear "Golden Finger". Attacks will no longer consume weapon durability while equipped.
    获得作弊装备「金手指」,装备时攻击不消耗武器耐久度。

    60dpat
    チート装備「カタリスト・アマトリア」を獲得する。装備中、自宅で妹の頭を撫でる際、好感度が大幅に上昇する。
    Obtain the cheat gear "Catalyst Amatoria". Grants a massive boost to Favorability when patting Imouto's head at home.
    获得作弊装备「爱神荡漾」,装备时在家摸妹妹头时获得大量好感度。

    muestacz
    チート装備「絶対領域」を獲得する。装備中、アイテム欄の空き容量が大幅に増加する。
    Obtain the cheat gear "Absolute Territory". Grants a massive amount of extra inventory space when equipped.
    获得作弊装备「绝对领域」,装备时获得大量额外物品栏空间。

    1f0g0ty0u
    妹の名前を変更する。
    Change Imouto's name.
    允许修改妹妹的名称。

    【注意事項 / 注意事项 / Notice】
    称号「雑魚」について:一度でもチートコードを使用すると、自動的に称号「雑魚」が付与されます。これはあくまでお遊び要素(イースターエッグ)であり、ステータス、ストーリー、エンディングに悪影響を与えることはありません。

    Regarding the "Zako" Title: Using any cheat code will automatically grant you the title "Zako" . This is purely an easter egg and will NOT affect your stats, story progression, or endings.

    关于“杂鱼”称号:一旦使用任何作弊码,系统将自动为你赋予“杂鱼”称号。这只是一个彩蛋性质的标记,不会对你的游戏数值、剧情走向或结局产生任何负面影响。

    バグ報告·Bug Reporting·Bug反馈

    • ゲームのバグ報告については逆流茶会のDiscordサーバーに参加して報告お寄せください
    • For game bug reporting, you can join the NLCH's Discord server to share your feedback
    • 关于游戏的bug反馈,您可以加入逆流茶会的Discord服务器进行反馈

    Discord:https://discord.gg/ZHHeHHnQ3v

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