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Artist's commentary
ストライク・テムジン設定
立ち絵の状態も見てみたいとの声があったので、当時描いた設定画をまとめた物をアップしてみました。(以前作った本の一部です)ストライク・テムジンはポリゴンでモデリングする事を前提としていたので、全身のデザイン画はバランスの分かるラフしか描いておらず、クリンナップ稿は存在しません。その分追加パーツ群の細部稿を多く描きました。他者と協力して物作りをするのは非常に楽しかったのですが、自分の意志を明確に伝える事の大変さという物を強く感じたのも事実です。2D→3Dへトランスレートする際の矛盾はデザイナーとモデラーの大きな課題であり、そこの誤魔化し方も作風の一つなのだなと痛感しました。正解は人それぞれにあるのです。この経験は後の仕事に大きく影響を与えました。が、それが良い結果をもたらしたかは神のみぞ知る、です(w